using System; using Fort23.Mono; using GameLogic.Combat.Hero; using UnityEngine; using Utility; namespace GameLogic.Combat.CombatTool { public class CombatGestureController : Singleton { private HeroEntityMono heroEntityMono; private RaycastHit[] hit = new RaycastHit[10]; public void Dispose() { } public void Update() { return; // if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // { // Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // // LayerMask layerMask = LayerMask.NameToLayer("hero"); // if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out RaycastHit hit)) // { // HeroEntityMono mono = hit.transform.gameObject.GetComponent(); // if (mono != null && !mono.combatHeroEntity.IsEnemy) // { // heroEntityMono= mono; // heroEntityMono.combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.PickUp); // CombatHeroEntity[] combatHeroEntities = CombatController.currActiveCombat.CombatHeroController.GetHero(false); // if (CombatController.currActiveCombat.CombatCameraControllder.FollowHeroId== heroEntityMono.combatHeroEntity.CurrCombatHeroInfo.modelID||combatHeroEntities!=null&&combatHeroEntities.Length == 1) // { // CombatController.currActiveCombat.CombatCameraControllder.isStop = true; // } // } // } // } // // if (Input.GetMouseButton(0)) // { // if (heroEntityMono != null && heroEntityMono.combatHeroEntity != null) // { // // Vector2 pos = Input.mousePosition; // Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // int layerMask = LayerMask.NameToLayer("hongpei"); // int count = Physics.RaycastNonAlloc(ray.origin, ray.direction, hit); // if (count > 0) // { // for (int i = 0; i < count; i++) // { // if (hit[i].transform.gameObject.layer == layerMask) // { // heroEntityMono.gameObject.transform.position = // hit[i].point; // } // } // } // } // } // // if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // { // if (heroEntityMono != null) // { // heroEntityMono.combatHeroEntity.CombatAIBasic.ChangeState(CombatHeroStateType.idle); // } // // heroEntityMono = null; // CombatController.currActiveCombat.CombatCameraControllder.isStop = false; // } } } }