using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class CombatR : EditorWindow { // [SerializeField] // private VisualTreeAsset m_VisualTreeAsset = default; // // [MenuItem("Window/UI Toolkit/CombatR")] // public static void ShowExample() // { // CombatR wnd = GetWindow(); // wnd.titleContent = new GUIContent("CombatR"); // } // // public void CreateGUI() // { // // Each editor window contains a root VisualElement object // VisualElement root = rootVisualElement; // // // VisualElements objects can contain other VisualElement following a tree hierarchy. // VisualElement label = new Label("Hello World! From C#"); // root.Add(label); // // // Instantiate UXML // VisualElement labelFromUXML = m_VisualTreeAsset.Instantiate(); // root.Add(labelFromUXML); // } }