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@@ -1,4 +1,7 @@
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+using System;
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+using Fort23.UTool;
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+
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namespace Core.Utility
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{
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public class GlobalParam
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@@ -46,107 +49,28 @@ namespace Core.Utility
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/// 升星、解锁技能时,星星y的位置
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/// </summary>
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public static int Hero_Promote_UI_BG_Star_Pos_2 = 150;
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-
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- // public static int Hero_Upgrade_UI_ = 150;
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+ public static int GenerateEquipmentID(int zy, int eqType, int eqLv)
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+ {
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+ int equipmentConfigID = zy * 10000 + eqType * 1000 + eqLv;
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+ return equipmentConfigID;
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+ }
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+
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+ /// <summary>
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+ /// 生成一个基于毫秒级时间戳的 GUID
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+ /// </summary>
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+ /// <returns>返回一个字符串形式的 GUID</returns>
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+ public static string GenerateGUID()
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+ {
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+ // 获取当前的毫秒级时间戳
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+ long timestamp = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
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- // /// <summary>
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- // /// onlyUnLock=true, 获取已解锁的最高等级的技能
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- // /// onlyUnLock=false,获取已解锁的最高等级的技能,若都没有解锁,则获取未解锁的1级技能
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- // /// </summary>
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- // /// <param name="groupID">技能组</param>
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- // /// <param name="level">英雄等级</param>
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- // /// <param name="star">英雄星级</param>
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- // /// <param name="onlyUnLock">ture=只返回解锁的</param>
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- // /// <returns></returns>
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- // public static SkillConfig GetHighestLevelOr1(int groupID, int level, int star, bool onlyUnLock = false)
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- // {
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- // SkillConfig skillConfig = new SkillConfig();
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- //
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- // int lv = 0;
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- // for(int i = 0; i < PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID].Count; i++)
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- // {
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- // SkillConfig config = PlayerManager.Instance.groupSkillDIc[groupID][i];
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- //
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- // if (i == 0 && !onlyUnLock)
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- // {
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- // skillConfig = config;
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- // }
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- //
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- // // if (config.isUnLock && config.skillConfig.level > lv)
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- // if(IsUnLockSkill(level, star, config.ID) && config.level > lv)
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- // {
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- // lv = config.level;
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- // skillConfig = config;
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- // }
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- // }
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- // return skillConfig;
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- // }
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- //
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- // /// <summary>
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- // /// 技能是否解锁
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- // /// </summary>
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- // /// <param name="level">英雄等级</param>
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- // /// <param name="star">英雄星级</param>
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- // /// <param name="skillID">技能id</param>
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- // /// <returns></returns>
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- // public static bool IsUnLockSkill(int level, int star, int skillID)
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- // {
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- // bool isUnLock = false;
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- // if (skillID == GlobalParam.Normal_Attack_Skill_Group_ID)
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- // {
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- // isUnLock = true;
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- // }
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- // else
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- // {
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- // //整体可能有点绕,后面再看优化不
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- //
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- // //取技能ID的后两位,后两位是技能解锁表SkillUpConfig的ID, 取这个ID来判断,这个技能是否解锁,以及还差多少差解锁
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- // int skillUpID = skillID % 100;
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- // SkillUpConfig skillUpConfig = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID);
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- //
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- // //取个位
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- // int gw = skillUpID % 10;
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- //
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- // int skillUpID1 = -1;
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- // //当个位>1时,需要额外判断一下,技能的1级是否已经解锁(可能1级是星级解锁)
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- // //避免出现,技能是5星解锁解锁1级,200级解锁2级,但玩家现在4星,201级,就不该解锁2级,因为星级不够
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- // if (gw > 1)
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- // {
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- // //技能1级的解锁ID,例如: 33 - 3 + 1 = 31, 31就是技能1级的解锁条件id
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- // skillUpID1 = skillUpID - gw + 1;
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- // }
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- //
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- // //等级解锁
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- // if (skillUpConfig.upType == 1)
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- // {
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- // SkillUpConfig skillUpConfig1 = new SkillUpConfig();
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- // //准备判断,该技能1级时,是否为星级解锁
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- // if (skillUpID1 > 0)
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- // {
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- // skillUpConfig1 = ConfigComponent.Instance.Get<SkillUpConfig>(skillUpID1);
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- // }
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- //
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- // //如果技能的第一级需要星级解锁,需额外判断一下星级是否达到
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- // bool isStarOk = skillUpConfig1.upType != 2 || star > skillUpConfig1.upValue;
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- //
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- //
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- // if (level >= skillUpConfig.upValue && isStarOk)
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- // {
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- // isUnLock = true;
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- // }
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- // }
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- // //星级解锁
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- // else if (skillUpConfig.upType == 2)
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- // {
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- // if (star >= skillUpConfig.upValue)
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- // {
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- // isUnLock = true;
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- // }
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- // }
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- // }
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- //
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- // return isUnLock;
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- // }
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+ // 生成一个随机数(确保 GUID 的部分随机性)
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+ int randomPart = UnityEngine.Random.Range(1000, 9999);
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+ LogTool.Log(timestamp);
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+ LogTool.Log(randomPart);
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+ // 拼接时间戳和随机数
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+ return $"{timestamp}{randomPart}";
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+ }
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}
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}
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