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ae3b04b5e0

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+      "txt": "吸收自身灵气凝聚{0}柄大剑,大剑旋转快速穿透敌人对敌人成{1}%伤害\n敌人如果在流血或放血状态,对敌人造成的伤害+{2}%\n重伤敌人后,如果目标没在放血状态,直接放血且不消耗流血层数\n全盛状态,剑的体型变大,对拼强度+{3}%,伤害提升{4}%"
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       "ID": 1112021,
-      "txt": "身体散发出一团迷雾。从迷雾中飞出{0}个冰球,每个冰球对敌人成{1}%伤害,并有{2}%概率施加1层寒气"
+      "txt": "身体散发出一团迷雾。从迷雾中飞出{0}个冰球,每个冰球对敌人成{1}%伤害,并有{2}%概率施加1层寒气"
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       "ID": 1112022,
       "ID": 1112022,
-      "txt": "身体散发出一团迷雾。从迷雾中飞出{0}个冰球,每个冰球对敌人成{1}%伤害,并有{2}%概率施加1层寒气"
+      "txt": "身体散发出一团迷雾。从迷雾中飞出{0}个冰球,每个冰球对敌人成{1}%伤害,并有{2}%概率施加1层寒气"
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       "ID": 1112023,
       "ID": 1112023,
-      "txt": "身体散发出一团迷雾。从迷雾中飞出{0}个冰球,每个冰球对敌人成{1}%伤害,并有{2}%概率施加1层寒气"
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       "ID": 1112024,
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-      "txt": "身体散发出一团迷雾。从迷雾中飞出{0}个冰球,每个冰球对敌人成{1}%伤害,并有{2}%概率施加1层寒气"
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       "ID": 1112025,
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       "ID": 1113011,
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-      "txt": "发出{0}条细细的毒针,每颗针对敌人成{1}%金系伤害,每颗针有{2}%概率施加1层毒"
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+      "txt": "向前方发出{0}柄剑,对敌人造成{1}%火系伤害,并有{2}%的概率施加1层灼烧。\n每柄烈焰剑将会对敌人成爆燃,爆燃额外受到{3}%伤害"
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     {
       "ID": 1114030,
       "ID": 1114030,
-      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。"
+      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1114031,
       "ID": 1114031,
-      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
+      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1114032,
       "ID": 1114032,
-      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
+      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
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     },
     {
     {
       "ID": 1114033,
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-      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
+      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
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     },
     {
     {
       "ID": 1114034,
       "ID": 1114034,
-      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
+      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。"
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     {
     {
       "ID": 1114035,
       "ID": 1114035,
-      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。\n在左右各出现一只大手发射烈焰,但每道烈焰伤害降低{4}%。"
+      "txt": "身后出现一只大手,每个手指发射{0}道烈焰,对敌人成{1}伤害同时{2}%概率施加1层灼烧。\n对有灼烧的敌人额外造成{3}%最终伤害。\n在左右各出现一只大手发射烈焰,但每道烈焰伤害降低{4}%。"
     },
     },
     {
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       "ID": 1114040,
@@ -2826,51 +2826,51 @@
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     {
     {
       "ID": 1120110,
       "ID": 1120110,
-      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
+      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120111,
       "ID": 1120111,
-      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
+      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120112,
       "ID": 1120112,
-      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
+      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120113,
       "ID": 1120113,
-      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
+      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
     },
     },
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     {
       "ID": 1120114,
       "ID": 1120114,
-      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
+      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
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     },
     {
     {
       "ID": 1120115,
       "ID": 1120115,
-      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
+      "txt": "所有流血状态成的伤害会转换成充能值,2圈后对全体敌人造成{0}%充能值的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120120,
       "ID": 1120120,
-      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
+      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120121,
       "ID": 1120121,
-      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
+      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120122,
       "ID": 1120122,
-      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
+      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120123,
       "ID": 1120123,
-      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
+      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120124,
       "ID": 1120124,
-      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
+      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120125,
       "ID": 1120125,
-      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
+      "txt": "前方功法对敌人成伤害时额施加一层流血"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120130,
       "ID": 1120130,
@@ -2898,27 +2898,27 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120140,
       "ID": 1120140,
-      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外照成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人照成该伤害的{2}伤害"
+      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外造成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人造成该伤害的{2}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120141,
       "ID": 1120141,
-      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外照成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人照成该伤害的{2}伤害"
+      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外造成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人造成该伤害的{2}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120142,
       "ID": 1120142,
-      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外照成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人照成该伤害的{2}伤害"
+      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外造成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人造成该伤害的{2}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120143,
       "ID": 1120143,
-      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外照成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人照成该伤害的{2}伤害"
+      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外造成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人造成该伤害的{2}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120144,
       "ID": 1120144,
-      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外照成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人照成该伤害的{2}伤害"
+      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外造成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人造成该伤害的{2}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120145,
       "ID": 1120145,
-      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外照成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人照成该伤害的{2}伤害"
+      "txt": "后方功法击中目标后,如果目标升上有{0}层毒时对目标额外造成{1}%伤害的伤害,并对周围的敌人造成该伤害的{2}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1120150,
       "ID": 1120150,
@@ -3042,27 +3042,27 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1131010,
       "ID": 1131010,
-      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1131011,
       "ID": 1131011,
-      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1131012,
       "ID": 1131012,
-      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1131013,
       "ID": 1131013,
-      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1131014,
       "ID": 1131014,
-      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1131015,
       "ID": 1131015,
-      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒\n神农鼎生效期间,使敌人的所有灵根降低{2}%。"
+      "txt": "对敌人成{0}伤害,使敌人五行混乱。敌人的功法每次使用功法都将使用最低灵根属性作为伤害计算,持续{1}秒\n神农鼎生效期间,使敌人的所有灵根降低{2}%。"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1131020,
       "ID": 1131020,
@@ -3138,27 +3138,27 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1132030,
       "ID": 1132030,
-      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1132031,
       "ID": 1132031,
-      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1132032,
       "ID": 1132032,
-      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1132033,
       "ID": 1132033,
-      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1132034,
       "ID": 1132034,
-      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1132035,
       "ID": 1132035,
-      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
+      "txt": "对敌人成{0}%水系伤害,封锁敌人筋脉随机{1}个格子流动{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1133010,
       "ID": 1133010,
@@ -3282,27 +3282,27 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1135020,
       "ID": 1135020,
-      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
+      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1135021,
       "ID": 1135021,
-      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
+      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1135022,
       "ID": 1135022,
-      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
+      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1135023,
       "ID": 1135023,
-      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
+      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1135024,
       "ID": 1135024,
-      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
+      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1135025,
       "ID": 1135025,
-      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
+      "txt": "对敌人成土属性伤害,并封锁敌人土系经络6秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1701011,
       "ID": 1701011,
@@ -3318,27 +3318,27 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190010,
       "ID": 1190010,
-      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
+      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190011,
       "ID": 1190011,
-      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
+      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190012,
       "ID": 1190012,
-      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
+      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190013,
       "ID": 1190013,
-      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
+      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190014,
       "ID": 1190014,
-      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
+      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190015,
       "ID": 1190015,
-      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
+      "txt": "(前摇时间长):最多10柄剑从远处汇聚到boss周围,然后以一字行快速贯穿目标对目标成{0}伤害,每命中目标肉体{1}次防御削减{2}%,目标肉体{3}次所有伤势+{4}  ,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到额外{6}%的伤害\n,如果目标上有剑毅,每丙剑消耗{5}层剑毅让敌人受到{6}额外的伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190020,
       "ID": 1190020,
@@ -3370,51 +3370,51 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190040,
       "ID": 1190040,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190041,
       "ID": 1190041,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190042,
       "ID": 1190042,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190043,
       "ID": 1190043,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190044,
       "ID": 1190044,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190045,
       "ID": 1190045,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190050,
       "ID": 1190050,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190051,
       "ID": 1190051,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190052,
       "ID": 1190052,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190053,
       "ID": 1190053,
-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
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-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
+      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190055,
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-      "txt": "发射3柄剑,对敌人成{0}伤害"
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@@ -3466,7 +3466,7 @@
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-      "txt": "凤凰在伤害还剩{0}%的时候会触发此技能,凤凰身体冰冻住并有一层寒气笼罩,期间凤凰不在受到任何伤害,并慢慢回血,直到恢复满,持续5秒左右吧,恢复满后凤凰所有灵根增加{1}。冰块爆开,生成一个冲击波,对当前场上所有的弹道成当前强度的强度攻击(强度不够的弹道会被摧毁),生成{2}枚冰锥冲向玩家,对玩家成{3}伤害"
+      "txt": "凤凰在伤害还剩{0}%的时候会触发此技能,凤凰身体冰冻住并有一层寒气笼罩,期间凤凰不在受到任何伤害,并慢慢回血,直到恢复满,持续5秒左右吧,恢复满后凤凰所有灵根增加{1}。冰块爆开,生成一个冲击波,对当前场上所有的弹道成当前强度的强度攻击(强度不够的弹道会被摧毁),生成{2}枚冰锥冲向玩家,对玩家成{3}伤害"
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@@ -3490,51 +3490,51 @@
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-      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
+      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190141,
       "ID": 1190141,
-      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
+      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190142,
       "ID": 1190142,
-      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
+      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190143,
       "ID": 1190143,
-      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
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     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190144,
       "ID": 1190144,
-      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
+      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190145,
       "ID": 1190145,
-      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
+      "txt": "天空中出现多道冰球,只会有{0}枚砸向玩家,其他的冰球主要是为了好看和为了拦截玩家的弹道,成{1}伤害,并施加一层寒气"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190150,
       "ID": 1190150,
-      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190151,
       "ID": 1190151,
-      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190152,
       "ID": 1190152,
-      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190153,
       "ID": 1190153,
-      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190154,
       "ID": 1190154,
-      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190155,
       "ID": 1190155,
-      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "挥动翅膀发射{0}枚冰箭,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190210,
       "ID": 1190210,
@@ -3562,75 +3562,75 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190220,
       "ID": 1190220,
-      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
+      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190221,
       "ID": 1190221,
-      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
+      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190222,
       "ID": 1190222,
-      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
+      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190223,
       "ID": 1190223,
-      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
+      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190224,
       "ID": 1190224,
-      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
+      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190225,
       "ID": 1190225,
-      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
+      "txt": "从四周飞来类似龟甲的碎片,乌龟龟甲上形成一个新的龟甲,防御+{0}%,敌人对其成伤害时会收到{1}%防御力的反伤。持续{2}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190230,
       "ID": 1190230,
-      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190231,
       "ID": 1190231,
-      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190232,
       "ID": 1190232,
-      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190233,
       "ID": 1190233,
-      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190234,
       "ID": 1190234,
-      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190235,
       "ID": 1190235,
-      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
+      "txt": "乌龟从嘴里连续吐出{0}多个水球,对敌人成{1}伤害"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190240,
       "ID": 1190240,
-      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
+      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190241,
       "ID": 1190241,
-      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
+      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190242,
       "ID": 1190242,
-      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
+      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190243,
       "ID": 1190243,
-      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
+      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190244,
       "ID": 1190244,
-      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
+      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190245,
       "ID": 1190245,
-      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
+      "txt": "当乌龟生命低于{0}%时,神龟仰天长吼,跺脚几下,\n整个战场出现寒气特效,神龟的所有主动伤害型技能命中目标后都会施加一层寒气,寒气每叠到{1}层时,消耗所有层寒气对敌人成{2}秒的冰冻效果"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190610,
       "ID": 1190610,
@@ -3802,27 +3802,27 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190530,
       "ID": 1190530,
-      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
+      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190531,
       "ID": 1190531,
-      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
+      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190532,
       "ID": 1190532,
-      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
+      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190533,
       "ID": 1190533,
-      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
+      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190534,
       "ID": 1190534,
-      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
+      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190535,
       "ID": 1190535,
-      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
+      "txt": "请求仰天施法,引导天雷,天雷在战场上随机落下,{0}%概率击中目标,每层感电额外+{1}%概率,最多被击中{2}次,每次击中造成{3}伤害,消耗一层感电额外成{4}伤害。引雷可以击中弹道.持续{5}秒"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190540,
       "ID": 1190540,
@@ -3850,99 +3850,99 @@
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190310,
       "ID": 1190310,
-      "txt": "蜘蛛从嘴里连续射击出{0}没毒刺,对敌人成{1}伤害,命中敌人时有{2}%概率中毒1层"
+      "txt": "蜘蛛从嘴里连续射击出{0}没毒刺,对敌人成{1}伤害,命中敌人时有{2}%概率中毒1层"
     },
     },
     {
     {
       "ID": 1190311,
       "ID": 1190311,
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+      "txt": "嘴里吐出{0}个蜘蛛丝对敌人成{1}伤害"
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+      "txt": "嘴里吐出{0}个蜘蛛丝对敌人成{1}伤害"
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     },
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+      "txt": "嘴里吐出{0}个蜘蛛丝对敌人成{1}伤害"
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-      "txt": "老鼠甩动尾巴,生成一排黑色的骨刺{0}个,每个骨刺对敌人成{1}伤害,命中敌人时对敌人施加一层鼠疫"
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       "ID": 1191011,
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