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+ 1 - 1
Assets/Res/Config/BuffConfig.json

@@ -207,7 +207,7 @@
     },
     {
       "ID": 10131,
-      "nameTest": "沙",
+      "nameTest": "沙",
       "decTest": "每一层土沙降低敌人{0}%防御",
       "icon": "icon_b1013",
       "buffName": 10733,

+ 8 - 8
Assets/Res/Config/LanguageChineseConfig_skill.json

@@ -2514,27 +2514,27 @@
     },
     {
       "ID": 1115020,
-      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并有{2}%概率叠加1层破甲"
+      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并叠加1层细沙"
     },
     {
       "ID": 1115021,
-      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并有{2}%概率叠加1层破甲"
+      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并叠加1层细沙"
     },
     {
       "ID": 1115022,
-      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并有{2}%概率叠加1层破甲"
+      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并叠加1层细沙"
     },
     {
       "ID": 1115023,
-      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并有{2}%概率叠加1层破甲"
+      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并叠加1层细沙"
     },
     {
       "ID": 1115024,
-      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并有{2}%概率叠加1层破甲"
+      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并叠加1层细沙"
     },
     {
       "ID": 1115025,
-      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并有{2}%概率叠加1层破甲"
+      "txt": "一柄虚空形成的大刀,横空挥砍形成{0}个剑气,每道剑气对敌人造成{1}%攻击力的伤害,并叠加1层细沙"
     },
     {
       "ID": 1115040,
@@ -4262,7 +4262,7 @@
     },
     {
       "ID": 1212043,
-      "txt": "人物攻击永久+10%"
+      "txt": "人物攻击永久+5%"
     },
     {
       "ID": 1212044,
@@ -4270,7 +4270,7 @@
     },
     {
       "ID": 1212045,
-      "txt": "人物攻击永久+15%"
+      "txt": "人物攻击永久+5%"
     },
     {
       "ID": 1212051,

+ 6 - 6
Assets/Scripts/GameLogic/Combat/Skill/S1502.cs

@@ -9,7 +9,7 @@ namespace GameLogic.Combat.Skill
 {
     /// <summary>
     /// 地裂屠龙斩
-    /// 一丙虚空形成的大刀,横空挥砍形成一个刀气,对敌人照成伤害,并叠加1层破甲
+    /// 一丙虚空形成的大刀,横空挥砍形成一个刀气,对敌人照成伤害,并叠加1层西沙
     /// </summary>
     public class S1502 : SkillBasic
     {
@@ -65,12 +65,12 @@ namespace GameLogic.Combat.Skill
                 wuXingType, skillFeatures,
                 HarmType.Default);
 
-            int odds = Random.Range(0, 100);
-            if (odds < effectValue[2])
-            {
-                BuffInfo buffInfo = BuffInfo.GetBuffInfo(10031, 1,this);
+            // int odds = Random.Range(0, 100);
+            // if (odds < effectValue[2])
+            // {
+                BuffInfo buffInfo = BuffInfo.GetBuffInfo(10131, 1,this);
                 targetEntity.combatHeroEntity.BuffControl.AddBuff(CombatHeroEntity, buffInfo);
-            }
+            // }
         }
     }
 }

二進制
Excel2Json/Excel/Buff.xlsx


二進制
Excel2Json/Excel/Language_skill.xlsx


二進制
Excel2Json/Excel/skill.xlsx