Browse Source

修改bug

DESKTOP-FB72PO8\Administrator 1 day ago
parent
commit
557874b0d5
1 changed files with 27 additions and 27 deletions
  1. 27 27
      Assets/Scripts/GameLogic/Hero/HeroInfo.cs

+ 27 - 27
Assets/Scripts/GameLogic/Hero/HeroInfo.cs

@@ -96,25 +96,25 @@ namespace GameLogic.Hero
                 foreach (var i1 in daoyouModelConfig.daolvSkillID)
                 {
                     daolvSkill daolvSkill = ConfigComponent.Instance.Get<daolvSkill>(i1);
-                    // //唯一只加一次
-                    // if (daolvSkill.type == 1)
-                    // {
-                    //     if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
-                    //     {
-                    //         daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
-                    //     }
-                    // }
-                    // else
-                    // {
-                    //     if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
-                    //     {
-                    //         daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
-                    //     }
-                    //     else
-                    //     {
-                    //         daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
-                    //     }
-                    // }
+                    //唯一只加一次
+                    if (daolvSkill.type == 1)
+                    {
+                        if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
+                        {
+                            daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
+                        }
+                    }
+                    else
+                    {
+                        if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
+                        {
+                            daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
+                        }
+                        else
+                        {
+                            daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
+                        }
+                    }
 
 
                     DaoLVBiData daoLvBiData;
@@ -135,14 +135,14 @@ namespace GameLogic.Hero
                         daoLvBiData.id = i1;
                         daoLvBiData.value = daolvSkill.para[0];
                         daolvBl.Add(daoLvBiData);
-                        // if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
-                        // {
-                        //     daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
-                        // }
-                        // else
-                        // {
-                        //     daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
-                        // }
+                        if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
+                        {
+                            daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
+                        }
+                        else
+                        {
+                            daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
+                        }
                     }
                 }
             }