|
|
@@ -96,25 +96,25 @@ namespace GameLogic.Hero
|
|
|
foreach (var i1 in daoyouModelConfig.daolvSkillID)
|
|
|
{
|
|
|
daolvSkill daolvSkill = ConfigComponent.Instance.Get<daolvSkill>(i1);
|
|
|
- // //唯一只加一次
|
|
|
- // if (daolvSkill.type == 1)
|
|
|
- // {
|
|
|
- // if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
|
|
|
- // {
|
|
|
- // daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
|
|
|
- // }
|
|
|
- // }
|
|
|
- // else
|
|
|
- // {
|
|
|
- // if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
|
|
|
- // {
|
|
|
- // daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
|
|
|
- // }
|
|
|
- // else
|
|
|
- // {
|
|
|
- // daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
|
|
|
- // }
|
|
|
- // }
|
|
|
+ //唯一只加一次
|
|
|
+ if (daolvSkill.type == 1)
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
|
|
|
+ {
|
|
|
+ daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
|
|
|
+ {
|
|
|
+ daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DaoLVBiData daoLvBiData;
|
|
|
@@ -135,14 +135,14 @@ namespace GameLogic.Hero
|
|
|
daoLvBiData.id = i1;
|
|
|
daoLvBiData.value = daolvSkill.para[0];
|
|
|
daolvBl.Add(daoLvBiData);
|
|
|
- // if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
|
|
|
- // {
|
|
|
- // daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
|
|
|
- // }
|
|
|
- // else
|
|
|
- // {
|
|
|
- // daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
|
|
|
- // }
|
|
|
+ if (!daolvBlMap.ContainsKey(i1))
|
|
|
+ {
|
|
|
+ daolvBlMap.Add(i1, daolvSkill.para[0]);
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ daolvBlMap[i1] += daolvSkill.para[0];
|
|
|
+ }
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
}
|