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@@ -42,6 +42,7 @@ namespace Common.Combat.FxAILogic
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// [Header("是否可以穿透")] public bool isPenetrate;
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// [Header("是否可以穿透")] public bool isPenetrate;
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// protected float maxDisSpr;
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// protected float maxDisSpr;
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// private BesselPath _besselPath;
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// private BesselPath _besselPath;
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