// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\GameConstant.xlsx. SheetName: GameConstantAdventureConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "GameConstantAdventureConfig.json")]
	public partial class GameConstantAdventureConfigHolder : ConfigHolder<GameConstantAdventureConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct GameConstantAdventureConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///地图上的英雄移动速度
		/// </summary>
public float MoveSpeed;


		/// <summary>
		///地图上英雄视野
		/// </summary>
public float ViewRange;


		/// <summary>
		///提供视野值（配置到机关上面配置index）
		/// </summary>
public float[] FOV;


		/// <summary>
		///台词显示速度 （每个汉字默认需要几秒显示）
		/// </summary>
public float WordSpeed;


		/// <summary>
		///每句话之后的停顿 (说完一句话之后默认的停顿，停顿时间走完后才算本段走完）
		/// </summary>
public float WordGap;


		/// <summary>
		///按住加速按键的加速比例 1000=100%
		/// </summary>
public int MoveTurbo;


		/// <summary>
		///藏宝图精英追踪怪速度
		/// </summary>
public int StalkingSpeed1;


		/// <summary>
		///藏宝图首领追踪怪速度
		/// </summary>
public int StalkingSpeed2;


		/// <summary>
		///遗物区域基础概率 （默认的那个挖掘节点，填了也无效，会读这里的）
		/// </summary>
public int BasicRate;


		/// <summary>
		///额外挖掘概率 （默认的那个挖掘节点，填了也无效，会读这里的）
		/// </summary>
public int ExtraRate;


		/// <summary>
		///肉鸽普通战斗组
		/// </summary>
public int[] RougeNormal;


		/// <summary>
		///肉鸽精英怪
		/// </summary>
public int[] RougeElite;


		/// <summary>
		///肉鸽BOSS
		/// </summary>
public int[] RougeBoss;


		/// <summary>
		///藏宝图特殊参数 （效果见备注，没使用了）
		/// </summary>
public int[] TreasureMapSpecial;


	}

}
// End of Auto Generated Code
