// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\Pictorial.xlsx. SheetName: PictorialConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "PictorialConfig.json")]
	public partial class PictorialConfigHolder : ConfigHolder<PictorialConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct PictorialConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///ID
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///这个条目在图鉴的哪个分类里面  1=英雄怪物 2=武器&秘石 3=收集物 4=遗物
		/// </summary>
public int PicType;


		/// <summary>
		///分页 1=英雄 2=怪物、首领 3=npc 5=武器 6=遗物 7=秘石 8=专属遗物 9=buff道具 10=古代物品
		/// </summary>
public int ObjecetType;


		/// <summary>
		///ObjectType列内容读取ID  C列=1时读HeromodelID C列=2时读monstermodel C列=3、4时读NPCModel 其他读itemID C列=5实，本条目内所有itemID都可激活图鉴  填写遗物需要将同品质的所有星级填入一个条目
		/// </summary>
public int[] PicID;


		/// <summary>
		///图鉴组ID 同一个图鉴组的图鉴条目显示在同一个格子中
		/// </summary>
public int PicGroupID;


		/// <summary>
		///星级
		/// </summary>
public int Stars;


		/// <summary>
		///套装组ID 如果类型是遗物 套装组ID一致的遗物，显示在同一个套装组里面
		/// </summary>
public int SetID;


		/// <summary>
		///只对遗物生效 套装名称语言表ID
		/// </summary>
public int SetName;


		/// <summary>
		///只对遗物生效 套装图标
		/// </summary>
public string SetIcon;


		/// <summary>
		///仅在ObjectType=2和4时生效 代表击杀多少次这个怪物后解锁本条目  非怪物的条目全部填1
		/// </summary>
public int KillNum;


		/// <summary>
		///解锁这个条目后的奖励
		/// </summary>
public int[] RewardID;


		/// <summary>
		///奖励数量
		/// </summary>
public int[] RewardNum;


		/// <summary>
		///这个条目提供的勋章经验
		/// </summary>
public int PicExp;


		/// <summary>
		///档次文本语言表ID 仅武器使用
		/// </summary>
public int TierID;


	}

}
// End of Auto Generated Code
