// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\SummonHero.xlsx. SheetName: SummonConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "SummonConfig.json")]
	public partial class SummonConfigHolder : ConfigHolder<SummonConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct SummonConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///表ID （注意行顺序决定卡池排序，不是ID）
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///卡池内容 0=普通卡池 
		/// </summary>
public int drawType;


		/// <summary>
		///招募图片（大）
		/// </summary>
public string background;


		/// <summary>
		///标题缩略图（小)
		/// </summary>
public string titleBG;


		/// <summary>
		///UP池标题字
		/// </summary>
public string titleLanguageID;


		/// <summary>
		///英雄小人 （Heromodel ID）
		/// </summary>
public int heroModel;


		/// <summary>
		///卡池名字中文（按照类型填）
		/// </summary>
public int nameCHS;


		/// <summary>
		///卡池名字英文
		/// </summary>
public int nameENG;


		/// <summary>
		///招募内容文本ID （新英雄XX登场那一段）
		/// </summary>
public int introductionID;


		/// <summary>
		///帮助文本ID （招募十次必定获得SR那一段）
		/// </summary>
public int helpID;


		/// <summary>
		///招募兑换文本ID （每次招募可获得xx）那一段
		/// </summary>
public int baoxiangTipsID;


		/// <summary>
		///招募概率文本
		/// </summary>
public int gailvTipsID;


		/// <summary>
		///1: 普通招募 2: 新人招募 3: 限时招募 4: 活动招募
		/// </summary>
public int type;


		/// <summary>
		///保底计数组 相同计数组会共享保底次数
		/// </summary>
public int ResetCountGroup;


		/// <summary>
		///是否有每日免费单抽 0=没有 1=有
		/// </summary>
public int isFreeDraw;


		/// <summary>
		///单抽消耗招募券ID
		/// </summary>
public int ticketItemID;


		/// <summary>
		///单抽消耗招募券数量
		/// </summary>
public int ticketCost;


		/// <summary>
		///钻石单抽价格
		/// </summary>
public int diamonCost;


		/// <summary>
		///钻石十连价格
		/// </summary>
public int diamonTenCost;


		/// <summary>
		///基础掉落ID（A池）
		/// </summary>
public int basicDropID;


		/// <summary>
		///特殊掉落组ID（B池） SR10连保底 SSR60连保底
		/// </summary>
public int[] SpecialDropIDs;


		/// <summary>
		///特殊掉落组保底次数
		/// </summary>
public int[] SpecialDropMaxCounts;


		/// <summary>
		///重置特殊掉落次数的监听物品组ID(如果保底次数触发之前就抽到如下掉落组里的内容，则保底次数重置） 1=五星 2=四星 
		/// </summary>
public int[] ResetItemGroupID;


		/// <summary>
		///开始时间（北京时间秒）
		/// </summary>
public int startTime;


		/// <summary>
		///结束时间 （北京时间秒）
		/// </summary>
public long endTime;


		/// <summary>
		///持续时间 （天）  从活动开始的当天计算
		/// </summary>
public int LastTime;


		/// <summary>
		///卡池说明标题
		/// </summary>
public int[] DescTitle;


		/// <summary>
		///卡池说明内容
		/// </summary>
public int[] DescContent;


		/// <summary>
		///两次防歪之间的间隔
		/// </summary>
public int BenifitInterval;


		/// <summary>
		///UP英雄道具
		/// </summary>
public int[] UpHeroItem;


		/// <summary>
		///防歪触发时的文本
		/// </summary>
public int BenifitText;


		/// <summary>
		///保底提示语言表ID
		/// </summary>
public int baodiDes;


	}

}
// End of Auto Generated Code
