// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\DuiHua.xlsx. SheetName: DuiHuaConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "DuiHuaConfig.json")]
	public partial class DuiHuaConfigHolder : ConfigHolder<DuiHuaConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct DuiHuaConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///id （同一个对话组的ID必须顺序加1，不同组的尽量隔开20以上）
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///对话组ID (关卡ID+3位数编号） （暂停段不要填）
		/// </summary>
public int group;


		/// <summary>
		///1 立绘 2 气泡
		/// </summary>
public int style;


		/// <summary>
		///对话框位置 填剧情预制体的ReferenceCollector里的名字 (立绘时MainHero在左边,NPC在右边) 
		/// </summary>
public string speakPos;


		/// <summary>
		///说话人来源 1. 英雄表 2. 怪物表 3. 自定义 （如果speakPos是MainHero,F列可以不填，填了也不读）
		/// </summary>
public int speakerSource;


		/// <summary>
		///说话人 依据speakerSource的配置决定本列的意义 1:HeroModel 2:MonsterModel 3:直接作为人名使用(语言表)
		/// </summary>
public int speaker;


		/// <summary>
		///1 普通 2 选择 3 任务
		/// </summary>
public int type;


		/// <summary>
		///内容ID 多句文本会一句接一句地说。 如果是选择节点就填第二页的选项ID。 如果是任务节点就填TaskLevel表任务ID
		/// </summary>
public int[] content;


		/// <summary>
		///是否强制选项
		/// </summary>
public bool isForce;


		/// <summary>
		///type=3时填接不接任务的2个后续，还是本页的ID 其他情况暂时留空
		/// </summary>
public int[] extPar;


		/// <summary>
		///对话是否结束，主要用于多选项时各选项的后续最后一句
		/// </summary>
public int isEnd;


	}

}
// End of Auto Generated Code
