// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\RelicFactory.xlsx. SheetName: RelicFactoryConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "RelicFactoryConfig.json")]
	public partial class RelicFactoryConfigHolder : ConfigHolder<RelicFactoryConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct RelicFactoryConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///ID
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///装备类型 1.普通装备 2.套装装备
		/// </summary>
public int eType;


		/// <summary>
		///物品ID 1. 固定 2. 随机
		/// </summary>
public int itemTyp;


		/// <summary>
		///固定填itemID 随机填DropID
		/// </summary>
public int itemValue;


		/// <summary>
		///星级 1.固定 2.随机
		/// </summary>
public int starTyp;


		/// <summary>
		///星级值
		/// </summary>
public int starValue;


		/// <summary>
		///品质 1.固定 2.随机
		/// </summary>
public int qualityTyp;


		/// <summary>
		///品质 1:白色 2:绿色 3:蓝色 4:紫色 5:橙色 6:金色 7.扭曲
		/// </summary>
public int qualityValue;


		/// <summary>
		///装备效果 1.固定 2.随机
		/// </summary>
public int effectTyp;


		/// <summary>
		///职业加层 阵营加层
		/// </summary>
public int effectValue;


		/// <summary>
		///指定powerId 使用时，需保证： 1. 星级、品质、部位，固定 2. 本id在powerId中的星级、品质、部位能对上 3.否则可能出现异常
		/// </summary>
public int specifyPowerId;


	}

}
// End of Auto Generated Code
