// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\Map.xlsx. SheetName: MapConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "MapConfig.json")]
	public partial class MapConfigHolder : ConfigHolder<MapConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct MapConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///ID
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///场景名
		/// </summary>
public string prefabName;


		/// <summary>
		///小地图资源名
		/// </summary>
public string miniMapName;


		/// <summary>
		///Data文件ID （藏宝图的话，同一个地形图的某个玩法任务下的，不同难度DATA文件也都各占一行）
		/// </summary>
public int DataFiles;


		/// <summary>
		///这个是用于配置对应关卡的GUID前缀，目的是保证每一个地图中的guid是有迹可循的 并且只能有4位数，不能重复。 上线后不能更改！！！
		/// </summary>
public int prefix;


		/// <summary>
		///主线关卡/藏宝图区域/资源本ID
		/// </summary>
public int LevelID;


		/// <summary>
		///主线关卡中的任务(所有任务都要填，包括后面接的，用来判断星星的，以及做关卡外任务预览）
		/// </summary>
public int[] LevelTask;


		/// <summary>
		///藏宝图的玩法类型 1=狩猎 2=考古挖掘
		/// </summary>
public int TreasureType;


		/// <summary>
		///通关时显示的编号
		/// </summary>
public int FinishShowNum;


		/// <summary>
		///进入地图时显示的关卡编号 （任务列表上也显示这个）
		/// </summary>
public int FirstTip1;


		/// <summary>
		///进入地图时显示的关卡名 （任务列表上也显示这个）
		/// </summary>
public int FirstTip2;


		/// <summary>
		///进入地图时显示的任务和剧情提醒
		/// </summary>
public int FirstTip3;


		/// <summary>
		///明暗状态： 0=无状态 1=亮 2=暗
		/// </summary>
public int Light;


	}

}
// End of Auto Generated Code
