// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\DuiHua.xlsx. SheetName: DuiHuaSelConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "DuiHuaSelConfig.json")]
	public partial class DuiHuaSelConfigHolder : ConfigHolder<DuiHuaSelConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct DuiHuaSelConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///选项id
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///语言ID
		/// </summary>
public int txtID;


		/// <summary>
		///节点类型 1.指向对话表ID 2. 结束（如果这个选项是对话组的最后一句就填2，有后续就填1） 3.简单对话2专用，可接后续不同逻辑的选项 
		/// </summary>
public int selType;


		/// <summary>
		///参数,与节点类型对应 nodeType=1时填第一页对话节点ID，可以嵌套选择和任务 selType=3时，如果这个对话组里多个选项都是类型3，那么这里要填这些选项的顺序
		/// </summary>
public int selPar;


		/// <summary>
		///条件类型 1=需要道具 2=英雄总共死亡数量（<=） 3=需要BUFF/DEBUFF(>=) 【2和3暂未实现】
		/// </summary>
public int ConditionIndex;


		/// <summary>
		///具体条件的值 道具填ID;数量 英雄死亡填数量 BUFF/DEBUFF填ID;层数
		/// </summary>
public int[] ConditionValue;


	}

}
// End of Auto Generated Code
