// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\TreasureMap.xlsx. SheetName: TreasureMapAreaConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "TreasureMapAreaConfig.json")]
	public partial class TreasureMapAreaConfigHolder : ConfigHolder<TreasureMapAreaConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct TreasureMapAreaConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///ID>2w
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///标题  取语言表ID
		/// </summary>
public int Name;


		/// <summary>
		///关卡中的任务(所有任务都要填，包括后面接的）
		/// </summary>
public int[] LevelTask;


		/// <summary>
		///icon
		/// </summary>
public string icon;


		/// <summary>
		///类型 1.普通战斗（纯战斗） 2. Boss战（纯战斗） 11.迷宫 12.探索 13.危险 14.高危险 
		/// </summary>
public int type;


		/// <summary>
		///战斗力系数 （藏宝图中每个区域的推荐战斗力=系数*本藏宝图的推荐战斗power）
		/// </summary>
public float powerFactor;


		/// <summary>
		///纯战斗类型，读levelbattle表ID。  冒险地图类型，读map表的ID。
		/// </summary>
public int[] MapID;


		/// <summary>
		///初始选择buff数量
		/// </summary>
public int cardLimit;


		/// <summary>
		///区域的特殊效果（目前用来刷出不同系的商人），取BUFF表ID
		/// </summary>
public int[] mapEffect;


		/// <summary>
		///区域的特殊效果个数
		/// </summary>
public int mapEffectCount;


		/// <summary>
		///如果藏宝图中用到此图， 将以下buff池加入随机掉落中。 跟mapID字段一一对应
		/// </summary>
public int[] buffItems;


	}

}
// End of Auto Generated Code
