// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\MainStage.xlsx. SheetName: MainStageConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "MainStageConfig.json")]
	public partial class MainStageConfigHolder : ConfigHolder<MainStageConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct MainStageConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///关卡ID （本列ID不能和肉鸽表RogueSystemConfig页ID重复）
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///所属章节
		/// </summary>
public int ChapterID;


		/// <summary>
		///读map表的ID，即对应的地图是哪一张
		/// </summary>
public int MapID;


		/// <summary>
		///解锁本地图累积需要多少能量
		/// </summary>
public int NeedEnergy;


		/// <summary>
		///关卡类型 1=有名字的，原剧情地图 2=没有名字的，新增小型地图
		/// </summary>
public int levelType;


		/// <summary>
		///推荐战斗力 （仅地图节点使用，取本张图中简单怪物的战斗力）
		/// </summary>
public int Power;


		/// <summary>
		///纯战斗关卡的怪物配置，Levelbattle表ID  道路会有多组怪物的情况，配置多个ID
		/// </summary>
public int battleMounster;


		/// <summary>
		///编号  显示在地图icon上的数字，-1表述不显示
		/// </summary>
public int Number;


		/// <summary>
		///位置
		/// </summary>
public int Position;


		/// <summary>
		///下一个节点ID （实际意义是解锁到哪一关为止）
		/// </summary>
public int[] nextStage;


		/// <summary>
		///发现的关卡
		/// </summary>
public int[] discoverLevel;


		/// <summary>
		///发现的道路
		/// </summary>
public int[] discoverRoad;


		/// <summary>
		///解锁的道路
		/// </summary>
public int[] unlockRoad;


		/// <summary>
		///标题  取语言表ID
		/// </summary>
public int Name;


		/// <summary>
		///类型  1=主线地下城 2=支线地下城 
		/// </summary>
public int Type;


		/// <summary>
		///解锁体力
		/// </summary>
public int CostEnergy;


		/// <summary>
		///关卡星级，填几个就有几种条件 1=通关 2=收集度100% 3=完成所有任务 纯战斗关卡打完就1星 11=战斗胜利 12=剩余60秒以上，战斗胜利 13=死亡英雄1人以内，战斗胜利
		/// </summary>
public int[] StarType;


		/// <summary>
		///准入等级
		/// </summary>
public int RecommendLevel;


		/// <summary>
		///怪物标定等级
		/// </summary>
public int MonsterLevel;


		/// <summary>
		///难度 1=普通 2=困难
		/// </summary>
public int Difficulty;


		/// <summary>
		///限时
		/// </summary>
public int LimitTime;


		/// <summary>
		///显示奖励道具类型
		/// </summary>
public int[] Showtem;


		/// <summary>
		///显示奖励道具数量
		/// </summary>
public int[] ShowItemNum;


	}

}
// End of Auto Generated Code
