// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\HeroRelic.xlsx. SheetName: RelicEffectConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "RelicEffectConfig.json")]
	public partial class RelicEffectConfigHolder : ConfigHolder<RelicEffectConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct RelicEffectConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///ID
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///1.盾 2.剑 3.弓4.辅 5.皇室军 6.拾荒者 7.异旅人 8.密教士 9.暗 10.光 11.指定英雄
		/// </summary>
public int eftTJ;


		/// <summary>
		///19装备的第一个基础属性 如果eftTJ=11，则填heroModelID 
		/// </summary>
public int eftType;


		/// <summary>
		///种族职业亲和度 1000代表100%
		/// </summary>
public int eftValue;


		/// <summary>
		///种族职业亲和度（max） 仅扭曲装使用 （非扭曲不读这个字段）
		/// </summary>
public int eftValue2;


		/// <summary>
		///文本描述
		/// </summary>
public int AttLab;


	}

}
// End of Auto Generated Code
