// Auto Generated Code By excel2json
// Generate From Excel\PowerSuppress.xlsx. SheetName: PowerSuppressConfig

using System;
using Fort23.GameData;

namespace Excel2Json
{
	[Config(prefab = "PowerSuppressConfig.json")]
	public partial class PowerSuppressConfigHolder : ConfigHolder<PowerSuppressConfig>
	{
	}


	[Serializable]
	public struct PowerSuppressConfig : IConfig
	{
		public int GetID() {return ID;} 
		/// <summary>
		///ID 同时代表双方战力比例P值=敌方总评分/己方总评分-1，放大100倍存储，如20=20% 当实际值比P小，取表里最小值，当实际值比P大，取表里最大值
		/// </summary>
public int ID;


		/// <summary>
		///pve时，己方攻击敌人，最终伤害衰减（独立乘区） 50=50%
		/// </summary>
public int HarmReducePVE;


		/// <summary>
		///PVE时，敌人攻击玩家，最终伤害提升（独立乘区） 50=50%
		/// </summary>
public int HarmAddPVE;


		/// <summary>
		///pve时，己方攻击敌人，所有次级属性衰减比例（不包含自带默认值，例如基础命中，基础暴击） 50=50%
		/// </summary>
public int SubAttrReducePVE;


		/// <summary>
		///PVE时，是否显示战力压制标志 0：不显示 1：显示
		/// </summary>
public int isShowSupressPVE;


	}

}
// End of Auto Generated Code
